Вадим БурымСвязаться ↗
ПРОЕКТ

Half Empty

Jammer

First-person Rhythm Shooter / Demo · Май 2026

Team Lead / Unity Developer
Архитектура · Игровые механики · Интеграция FMOD · Editor-инструменты · Командные процессы
Технологии
Unity · C# · FMOD · Jira · Bitbucket

Описание

Half Empty — ритм-шутер от первого лица, вдохновленный osu! и Geometry Dash. Игрок отстреливает приближающиеся маски в такт музыке: цвет текущего патрона определяет, в какую часть черно-белой маски нужно попасть. Механика объединяет чувство ритма, точность прицеливания и быстрое переключение внимания. Возглавил команду из четырех человек: Unity-разработчик, два технических художника и саунд-дизайнер. Организовал командные процессы, спроектировал архитектуру и реализовал все игровые механики. Интегрировал FMOD и разработал Editor-инструменты для настройки появления противников по музыкальным битам. Совместно довели проект до опубликованной демоверсии с настройками и тремя уровнями под разные электронные композиции

Достижения

  • Организовал работу команды в Jira и Bitbucket — распределял задачи и координировал разработку, технический арт и звук
  • Спроектировал архитектуру и реализовал все игровые механики — объединил стрельбу, ритм и выбор цели по цвету патрона в единый игровой цикл
  • Интегрировал FMOD в Unity и разработал аудиосервисы — обеспечил подключение звуков и музыкального контента, подготовленного саунд-дизайнером
  • Создал редактор уровней и настройки в инспекторе — появление масок, их количество и направления можно задавать по музыкальным битам без изменения кода
  • Реализовал настройки игры и дорабатывал UX — довел взаимодействие с игровыми системами до готового демоформата
  • Вместе с командой выпустил демоверсию с тремя уровнями под разные саундтреки — проект доступен на площадке гейм-джема

Материалы проекта

← На главную
ПОРТФОЛИО РАЗРАБОТЧИКА

Проекты

Osis Studio / Exodus Core

Turn-based Tactics / Steam Demo
Unity Developer · Май 2026 — настоящее время

Пришел в проект на стадии прототипа: разработал кастомный игровой ИИ на основе Utility AI и интегрировал его в ECS без изменения существующих механик. Создал визуальный редактор и отладчик, сопровождал ИИ в ходе разработки. Разработал AI-агента, чтобы команда могла собирать и настраивать поведение врагов без моего участия. По собственной инициативе брал на себя задачи за рамками основной роли

Unity · C# · LeoEcsProto · Zenject · URP / HLSL · Claude CodeПодробнее ↗

Half Empty

First-person Rhythm Shooter / Demo
Team Lead / Unity Developer · Май 2026

Возглавил команду из четырех человек и разработал архитектуру и все игровые механики ритм-шутера. Интегрировал FMOD и создал инструменты настройки уровней под музыку. Организовал работу в Jira и Bitbucket — вместе выпустили демоверсию с тремя уровнями

Unity · C# · FMOD · Jira · BitbucketПодробнее ↗

DOTS Battle Simulator Prototype

Unity DOTS Prototype
Unity Developer / Автор прототипа · Q1–Q2 2026

Разработал боевой симулятор на Unity DOTS: адаптировал собственный Behaviour Tree под Burst и Jobs и создал VAT-пайплайн для анимации юнитов на GPU. Построил модульную архитектуру с управляемым жизненным циклом ECS-систем и инструментами настройки и отладки

Unity 6 · C# · DOTS / Entities · Burst / Jobs · Entities Graphics · URP / HLSL · VContainer · Addressables · UniTask · R3 · Odin InspectorПодробнее ↗

DODBT

Behaviour Tree / Unity Plugin
Автор плагина · Q1 2026

Разработал Behaviour Tree-плагин с ядром исполнения на C#, визуальным редактором, компиляцией графов и отладкой выполнения. Отделил структуру дерева от состояния агентов и обеспечил совместимость с ECS-архитектурой. Создал API пользовательских действий и тесты жизненного цикла узлов

Unity · C# · GraphView · Odin Inspector · NUnitПодробнее ↗

100 Кириешек!

Hybrid Casual / Яндекс Игры / Web
Unity Developer · Январь 2026

Разработал и выпустил 2D merge-кликер на Unity для Яндекс Игр в команде с художником. Взял на себя полный цикл технической разработки и поддержку после релиза: анализировал отток игроков и выпускал обновления. Первые три месяца игра удерживала рейтинг выше 75

Harvest Garden

Incremental / PC Prototype
Solo Unity Developer · Q3–Q4 2025

Создал сольный прототип пиксельной инкрементальной игры для ПК: выращивание растений, получение семян с новыми геномами и развитие сада. Спроектировал модульные системы улучшений, характеристик и валют с настройкой в Unity Editor и реактивным UI

Unity · C# · LeoEcsLite · Zenject · UniRx · Odin InspectorПодробнее ↗

Golbeshnik

Sound Horror / Windows
Unity Developer · 2024–2025

Участвовал в разработке атмосферного 3D-хоррора в студенческой команде из пяти человек под менторством 1C Game Studios. Создал архитектурную основу проекта с собственным GameCycle, реализовал QTE и отдельные игровые механики

Unity · C# · GameCycleПодробнее ↗

Bombertale

2D Roguelike / Windows
Автор игры · 2023–2024

Моя первая игра — 2D-рогалик по мотивам Bomberman. Самостоятельно разработал ее на Python/Kivy с собственной физикой, обработкой столкновений и игровым циклом. В 2023–2024 годах перенес и адаптировал проект под современный игровой движок