Half Empty
- Team Lead / Unity Developer
- Архитектура · Игровые механики · Интеграция FMOD · Editor-инструменты · Командные процессы
- Технологии
- Unity · C# · FMOD · Jira · Bitbucket
Описание
Half Empty — ритм-шутер от первого лица, вдохновленный osu! и Geometry Dash. Игрок отстреливает приближающиеся маски в такт музыке: цвет текущего патрона определяет, в какую часть черно-белой маски нужно попасть. Механика объединяет чувство ритма, точность прицеливания и быстрое переключение внимания. Возглавил команду из четырех человек: Unity-разработчик, два технических художника и саунд-дизайнер. Организовал командные процессы, спроектировал архитектуру и реализовал все игровые механики. Интегрировал FMOD и разработал Editor-инструменты для настройки появления противников по музыкальным битам. Совместно довели проект до опубликованной демоверсии с настройками и тремя уровнями под разные электронные композиции
Достижения
- Организовал работу команды в Jira и Bitbucket — распределял задачи и координировал разработку, технический арт и звук
- Спроектировал архитектуру и реализовал все игровые механики — объединил стрельбу, ритм и выбор цели по цвету патрона в единый игровой цикл
- Интегрировал FMOD в Unity и разработал аудиосервисы — обеспечил подключение звуков и музыкального контента, подготовленного саунд-дизайнером
- Создал редактор уровней и настройки в инспекторе — появление масок, их количество и направления можно задавать по музыкальным битам без изменения кода
- Реализовал настройки игры и дорабатывал UX — довел взаимодействие с игровыми системами до готового демоформата
- Вместе с командой выпустил демоверсию с тремя уровнями под разные саундтреки — проект доступен на площадке гейм-джема








