Вадим БурымСвязаться ↗
ПРОЕКТ

Osis Studio / Exodus Core

Steam

Turn-based Tactics / Steam Demo · Май 2026 — настоящее время

Unity Developer
Игровой ИИ · AI-агенты · Технический арт · UI/UX
Технологии
Unity · C# · LeoEcsProto · Zenject · URP / HLSL · Claude Code

Описание

Пошаговая тактика с элементами рогалика, вдохновленная Into the Breach и Darkest Dungeon. Присоединился к существующему прототипу; работал в основной команде из двух человек вместе с Senior Unity Developer, с точечным привлечением аутсорса. Моя основная зона ответственности — игровой ИИ: от проектирования и интеграции в существующий код до инструментов настройки, отладки и сопровождения в ходе разработки. Разработал AI-агента для сборки и настройки поведения врагов, чтобы команда могла продолжать эту работу без моего участия. По собственной инициативе также брал на себя задачи за пределами основной роли: стилизацию окружения, шейдеры и эффекты, UI/UX и дизайн в Figma.

Достижения

  • Присоединился на стадии прототипа и разработал кастомный игровой ИИ на основе Utility AI и Consideration Trees — противники сравнивают действия, цели и позиции на поле
  • Интегрировал независимый AI-модуль в существующий код через Bridge и DI — связал принятие решений с исполнением в ECS без переработки игровых механик
  • Создал визуальный редактор поведения — геймдизайнер получил возможность собирать и настраивать ИИ в Unity Editor
  • Разработал визуальный отладчик решений — команда видела вклад факторов в выбор противника и точечно корректировала веса при полишинге
  • Покрыл ИИ тестами — расчеты, выбор действий и их исполнение в ECS можно проверять автоматически при изменениях
  • Сопровождал ИИ в ходе разработки — дорабатывал поведение и инструменты, участвовал в настройке весов при полишинге
  • Разработал AI-агента для сборки и настройки поведения врагов — чтобы команда могла поддерживать и расширять конфигурации ИИ без моего участия
  • Создал кастомный шейдер тумана, который усилил атмосферу локаций и поддержал выбранную стилизацию игры
  • Собрал все биомы и локации игры — от подготовки рельефа и текстурных карт в Gaea до компоновки окружения и финальной стилизации в Unity
  • Разработал AI-агента для сборки прототипов локаций с последующей ручной доработкой — это ускорило подготовку окружения
  • Разработал концепцию и дизайн страницы проекта для Kickstarter; кампания не была запущена по юридическим причинам

Материалы проекта

← На главную
ПОРТФОЛИО РАЗРАБОТЧИКА

Проекты

Osis Studio / Exodus Core

Turn-based Tactics / Steam Demo
Unity Developer · Май 2026 — настоящее время

Пришел в проект на стадии прототипа: разработал кастомный игровой ИИ на основе Utility AI и интегрировал его в ECS без изменения существующих механик. Создал визуальный редактор и отладчик, сопровождал ИИ в ходе разработки. Разработал AI-агента, чтобы команда могла собирать и настраивать поведение врагов без моего участия. По собственной инициативе брал на себя задачи за рамками основной роли

Unity · C# · LeoEcsProto · Zenject · URP / HLSL · Claude CodeПодробнее ↗

Half Empty

First-person Rhythm Shooter / Demo
Team Lead / Unity Developer · Май 2026

Возглавил команду из четырех человек и разработал архитектуру и все игровые механики ритм-шутера. Интегрировал FMOD и создал инструменты настройки уровней под музыку. Организовал работу в Jira и Bitbucket — вместе выпустили демоверсию с тремя уровнями

Unity · C# · FMOD · Jira · BitbucketПодробнее ↗

DOTS Battle Simulator Prototype

Unity DOTS Prototype
Unity Developer / Автор прототипа · Q1–Q2 2026

Разработал боевой симулятор на Unity DOTS: адаптировал собственный Behaviour Tree под Burst и Jobs и создал VAT-пайплайн для анимации юнитов на GPU. Построил модульную архитектуру с управляемым жизненным циклом ECS-систем и инструментами настройки и отладки

Unity 6 · C# · DOTS / Entities · Burst / Jobs · Entities Graphics · URP / HLSL · VContainer · Addressables · UniTask · R3 · Odin InspectorПодробнее ↗

DODBT

Behaviour Tree / Unity Plugin
Автор плагина · Q1 2026

Разработал Behaviour Tree-плагин с ядром исполнения на C#, визуальным редактором, компиляцией графов и отладкой выполнения. Отделил структуру дерева от состояния агентов и обеспечил совместимость с ECS-архитектурой. Создал API пользовательских действий и тесты жизненного цикла узлов

Unity · C# · GraphView · Odin Inspector · NUnitПодробнее ↗

100 Кириешек!

Hybrid Casual / Яндекс Игры / Web
Unity Developer · Январь 2026

Разработал и выпустил 2D merge-кликер на Unity для Яндекс Игр в команде с художником. Взял на себя полный цикл технической разработки и поддержку после релиза: анализировал отток игроков и выпускал обновления. Первые три месяца игра удерживала рейтинг выше 75

Harvest Garden

Incremental / PC Prototype
Solo Unity Developer · Q3–Q4 2025

Создал сольный прототип пиксельной инкрементальной игры для ПК: выращивание растений, получение семян с новыми геномами и развитие сада. Спроектировал модульные системы улучшений, характеристик и валют с настройкой в Unity Editor и реактивным UI

Unity · C# · LeoEcsLite · Zenject · UniRx · Odin InspectorПодробнее ↗

Golbeshnik

Sound Horror / Windows
Unity Developer · 2024–2025

Участвовал в разработке атмосферного 3D-хоррора в студенческой команде из пяти человек под менторством 1C Game Studios. Создал архитектурную основу проекта с собственным GameCycle, реализовал QTE и отдельные игровые механики

Unity · C# · GameCycleПодробнее ↗

Bombertale

2D Roguelike / Windows
Автор игры · 2023–2024

Моя первая игра — 2D-рогалик по мотивам Bomberman. Самостоятельно разработал ее на Python/Kivy с собственной физикой, обработкой столкновений и игровым циклом. В 2023–2024 годах перенес и адаптировал проект под современный игровой движок