Osis Studio / Exodus Core
- Unity Developer
- Игровой ИИ · AI-агенты · Технический арт · UI/UX
- Технологии
- Unity · C# · LeoEcsProto · Zenject · URP / HLSL · Claude Code
Описание
Пошаговая тактика с элементами рогалика, вдохновленная Into the Breach и Darkest Dungeon. Присоединился к существующему прототипу; работал в основной команде из двух человек вместе с Senior Unity Developer, с точечным привлечением аутсорса. Моя основная зона ответственности — игровой ИИ: от проектирования и интеграции в существующий код до инструментов настройки, отладки и сопровождения в ходе разработки. Разработал AI-агента для сборки и настройки поведения врагов, чтобы команда могла продолжать эту работу без моего участия. По собственной инициативе также брал на себя задачи за пределами основной роли: стилизацию окружения, шейдеры и эффекты, UI/UX и дизайн в Figma.
Достижения
- Присоединился на стадии прототипа и разработал кастомный игровой ИИ на основе Utility AI и Consideration Trees — противники сравнивают действия, цели и позиции на поле
- Интегрировал независимый AI-модуль в существующий код через Bridge и DI — связал принятие решений с исполнением в ECS без переработки игровых механик
- Создал визуальный редактор поведения — геймдизайнер получил возможность собирать и настраивать ИИ в Unity Editor
- Разработал визуальный отладчик решений — команда видела вклад факторов в выбор противника и точечно корректировала веса при полишинге
- Покрыл ИИ тестами — расчеты, выбор действий и их исполнение в ECS можно проверять автоматически при изменениях
- Сопровождал ИИ в ходе разработки — дорабатывал поведение и инструменты, участвовал в настройке весов при полишинге
- Разработал AI-агента для сборки и настройки поведения врагов — чтобы команда могла поддерживать и расширять конфигурации ИИ без моего участия
- Создал кастомный шейдер тумана, который усилил атмосферу локаций и поддержал выбранную стилизацию игры
- Собрал все биомы и локации игры — от подготовки рельефа и текстурных карт в Gaea до компоновки окружения и финальной стилизации в Unity
- Разработал AI-агента для сборки прототипов локаций с последующей ручной доработкой — это ускорило подготовку окружения
- Разработал концепцию и дизайн страницы проекта для Kickstarter; кампания не была запущена по юридическим причинам








