Golbeshnik
- Unity Developer
- Архитектура проекта · QTE · Игровые механики
- Технологии
- Unity · C# · GameCycle
Описание
Атмосферный 3D саунд-хоррор о молодой крестьянке, оставшейся в доме один на один с потусторонней угрозой. Напряжение строится на звуках и окружении, без скримеров. Студенческий командный проект под менторством 1C Game Studios. В команде из пяти человек создал архитектурную основу и собственный жизненный цикл GameCycle, поверх которых команда разрабатывала игровые системы. Реализовал QTE и отдельные механики; разработку остальных систем разделял с другими участниками.
Достижения
- Создал архитектурную основу и собственный жизненный цикл GameCycle — команда использовала их для разработки и интеграции игровых механик
- Реализовал Quick Time Events (QTE) и отдельные игровые механики — добавил интерактивные эпизоды в игровой процесс








